Содержание
Имматериум, чаще называемый просто Варпом, Эмпиреями или Морем Душ — это параллельное измерение в гримдарк-вселенной Warhammer 40,000. В отличие от материальной вселенной, где правят законы физики, гравитации и времени, Варп состоит из чистой психической энергии. Эта энергия формируется мыслями, эмоциями, страхами и желаниями всех разумных существ галактики.
Когда-то, на заре времен, Имматериум был спокойным планом существования, известным как Царство Душ, но эпохи непрекращающихся войн, страданий и ненависти превратили его в бурлящий океан кошмаров, населенный демонами и темными богами. Сегодня Варп — это одновременно величайшее благословение и самое страшное проклятие для обитателей Млечного Пути.
Влияние на материальный мир: Космические путешествия и Псайкеры
Без Имматериума существование огромных межзвездных империй, таких как Империум Человека, было бы невозможным.

- Сверхсветовые перелеты: Варп используется кораблями для сверхсветовых путешествий. Корабль пробивает брешь в реальности, погружается в Эмпиреи, сокращая расстояния, и выныривает в материальном мире. Однако это крайне опасно: без Поля Геллера (пузыря реального пространства, защищающего судно) экипаж был бы мгновенно разорван и поглощен демонами. Путь в Варпе прокладывают мутанты-Навигаторы, ориентируясь на свет Астрономикона — гигантского психического маяка, питаемого силой Императора Человечества.
- Псайкеры и магия: Имматериум является источником любой магии и психических сил. Псайкеры черпают энергию Варпа, чтобы метать молнии, предвидеть будущее или читать мысли. Но каждое использование этой силы уподобляется зажженному факелу в темном лесу — оно привлекает хищников Варпа, грозя псайкеру одержимостью или смертью.
Обитатели Имматериума: От Богов Хаоса до Неизведанных Ужасов
Имматериум — это не просто безжизненный океан энергии. Это густонаселенная экосистема, где мысли, эмоции и концепции материального мира обретают форму, самосознание и, зачастую, бесконечную злобу. Обитателей Варпа можно разделить на несколько ключевых категорий, начиная от космических сущностей невероятной мощи и заканчивая безмозглыми хищниками, скользящими в течениях Эмпиреев.
Боги Хаоса (Губительные Силы)
Основа иерархии Имматериума — Четверка Богов Хаоса. Это колоссальные, непостижимые сгустки энергии, рожденные из самых сильных эмоций разумных рас. Они не просто живут в Варпе — они формируют его своими владениями.
- Кхорн (Кровавый Бог, Владыка Черепов): Воплощение гнева, ярости, чести воина и бесконечного кровопролития. Кхорн презирает магию и псайкеров. Его царство в Варпе — медная цитадель, окруженная океанами кипящей крови, где горы сложены из черепов тех, кто пал в битвах.
- Тзинч (Изменяющий Пути, Архитектор Судеб): Бог амбиций, надежды, эволюции, интриг и магии. Тзинч питается жаждой перемен и тайными знаниями. Его владения — Невозможный Лабиринт, сотканный из чистого хрусталя и меняющейся реальности, где гравитация и логика не имеют смысла.
- Нургл (Повелитель Разложения, Дедушка Нургл): Воплощение отчаяния, страха смерти, но также мрачного принятия судьбы, болезней и извращенного цикла перерождения (ведь гниение дает жизнь микроорганизмам). Сад Нургла в Варпе — это гниющая, зловонная, но невероятно плодородная чаща, полная разлагающейся флоры и демонических мух.
- Слаанеш (Та-что-Жаждет, Темный Князь): божество, рожденное из падения расы Аэльдари (эльдар). Воплощает гедонизм, излишества в любой форме (будь то боль, наслаждение или перфекционизм в искусстве и войне). Царство Слаанеш разделено на Шесть Кругов Соблазна, каждый из которых является ловушкой для смертных душ.
Новые и Малые Божества:
Варп не ограничивается только Великой Четверкой. В последних редакциях лора все большее значение приобретает Вашторр Аркифан (Vashtorr the Arkifane) — полубог контрактов, изобретений, злого гения и демонической инженерии. Из старого канона также известен Малис (Малал) — божество абсолютной анархии, ненавидящее остальных Богов Хаоса, чье существование ныне окутано мифами.
Демоны (Нерожденные)
Демоны не имеют собственной души в привычном понимании смертных. Они — автономные осколки воли и силы своих Богов-создателей. Сами себя они называют Нерожденными.

- Высшие Демоны (Greater Daemons): Генералы армий Хаоса и прямые аватары воли богов. К ним относятся чудовищные Алчущие Крови (Кхорн), птицеподобные маги Повелители Перемен (Тзинч), раздутые переносчики гнили Великие Нечистые (Нургл) и грациозные, но смертоносные Хранители Секретов (Слаанеш).
- Низшие Демоны: Солдаты Владений Хаоса. Кровопускатели, Розовые Ужасы, Чумоносцы и Демонетки. Они сотнями тысяч гибнут в Великой Игре (бесконечной войне Богов Хаоса друг с другом), но в Варпе смерть демона означает лишь возвращение его энергии обратно создателю.
- Демонические Звери: Сущности, имеющие животный интеллект. Гончие Плоти Кхорна, Нурглики (мелкие, пакостные копии Нургла), Огневики Тзинча и Изверги Слаанеш.
- Демон-Принцы: Уникальная категория. Изначально это были смертные чемпионы, чьи деяния так порадовали Богов Хаоса, что те даровали им бессмертие, превратив в демонов. В отличие от чистых Нерожденных, Демон-Принцы сохраняют крупицы своей прежней смертной личности.
Дикая Флора и Фауна Варпа
Помимо слуг Хаоса, в Имматериуме существуют независимые сущности (хищники и паразиты), которые не служат ни одному из Богов:

- Поработители (Enslavers): Ужасные парящие существа с щупальцами. Они не являются демонами. Поработители ментально доминируют над псайкерами, заставляя их тела мутировать во врата телепортации, через которые в реальный мир вторгается целый рой этих созданий. Именно их массовое вторжение поставило точку в древней Войне в Небесах, заставив Некронов уйти в Великий Сон.
- Психнойены (Psychneuein): Так называемые «варп-осы». Это хищники, которые чувствуют психическую активность. Они способны проникать в материальный мир, чтобы откладывать свои эфирные яйца прямо в мозг псайкера. Личинки питаются его разумом, пока не вылупляются, убивая носителя.
- Вампиры (Варп-вампиры): В отличие от классических кровопийц, эти существа высасывают жизненную и психическую энергию. Они способны принимать человеческий облик и часто встраиваются во властные структуры имперских миров, паразитируя на высшем обществе.
- Астральные Призраки и Гончие: Стаи неразумных эфирных хищников, которые привлекаются светом незащищенных разумов в Варпе подобно акулам, почуявшим каплю крови.
Сущности Порядка: Другие Боги в Варпе
Ошибочно полагать, что Варп — это ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО Хаос. В нем существуют и другие могущественные отголоски веры:

- Эльдарские Боги: Большая часть их пантеона была сожрана Слаанеш, но Цегорах (Смеющийся Бог) выжил и скрывается в Паутине (сети туннелей между Варпом и реальностью). Богиня жизни Иша находится в плену в Саду Нургла, где он испытывает на ней свои новые болезни, а она (будучи бессмертной) шепчет смертным способы лечения. Также в Варпе зарождается Иннеад — бог мертвых Аэльдари.
- Свет Императора и «Имперские Демоны»: За долгие 10 000 лет поклонения Император Человечества аккумулировал в Варпе колоссальное количество энергии, став подобным божеству. Исследователи лора и Инквизиции (особенно радикальной) полагают, что Живые Святые (такие как Святая Селестина) и загадочный Легион Проклятых (призрачные космодесантники, объятые потусторонним огнем) являются, по сути, аналогами Демон-Принцев и Низших Демонов, только сотканными из веры, Порядка и силы Императора. Они подчиняются схожим законам материализации и призыва, что и создания Темных Богов.
Значимые события в лоре

- Война в Небесах (War in Heaven): Миллионы лет назад война между Древними и Некронтир (Некронами), поддержанными К’тан, наполнила галактику болью и смертью. Именно тогда спокойное Море Душ из-за массовых страданий и появления искусственно выведенных рас-псайкеров начало превращаться в царство Хаоса.
- Падение Аэльдари и Рождение Слаанеш: В 30-м тысячелетии тысячелетний гедонизм и темные культы расы эльдар сконденсировались в Варпе, породив четвертого Бога Хаоса — Слаанеш. Крик новорожденного бога разорвал ткань реальности, уничтожил Империю Эльдар и создал непреходящий варп-шторм — Око Ужаса.
- Ересь Хоруса: Боги Хаоса совратили Воителя Хоруса (Гора) и половину легионов Космического Десанта, обрушив мощь Варпа на Империум Человека. Это заперло Императора на Золотом Троне, превратив его в маяк, борющийся с силами Имматериума.
- Открытие Великого Разлома (Cicatrix Maledictum): В конце 41-го тысячелетия, после падения планеты-крепости Кадия, реальность треснула. Огромный варп-шторм рассек галактику пополам, отрезав половину Империума (Империум Нихилус) от света Астрономикона и погрузив миллионы миров во тьму демонических вторжений.
Интересные малоизвестные факты

- Время в Варпе нелинейно: Течение времени в Имматериуме хаотично. Корабль, вошедший в Варп, может выйти из него спустя сотни лет после отбытия, в тот же самый день, или даже прибыть в пункт назначения за несколько лет до своего отлета. Для Богов Хаоса понятий «до» и «после» не существует.
- Глубинный Варп (Deep Warp): Имматериум имеет «глубину». Боги Хаоса и их владения по сути плавают на «поверхности» этого измерения. Что скрывается в непостижимых Бездне Глубинного Варпа — неизвестно даже самим сущностям Хаоса.
- Тень в Варпе: Раса Тиранидов, вторгающаяся в галактику, проецирует в Имматериум феномен, называемый «Тень в Варпе». Колоссальный психический шум их коллективного Разума Улья заглушает Эмпиреи, сводя псайкеров с ума, ослепляя Астрономикан и даже заставляя демонов отступать, так как связь с Богами Хаоса обрывается.
- Бог Высшего Блага: Раса Тау практически не имеет отражения в Варпе из-за своих слабых душ. Однако миллионы их союзников из других рас, искренне верившие в концепцию философии «Высшего Блага», сформировали в Эмпиреях странную, многорукую спасительную сущность Т’ау’ва, что сильно шокировало самих Тау-атеистов.
