Содержание
Философия Крови и Сущность Возвышения
В мрачной, раздираемой бесконечной войной вселенной Warhammer 40,000 Демон-принцы (Daemon Princes) — это величайшие, самые ужасающие и могущественные из когда-либо существовавших смертных чемпионов Хаоса. Это те немногие, кто смог пережить тысячелетия непрерывной бойни, не впав в бессмысленное отродье Хаоса, и заслужил величайшую награду Темных Богов — бессмертие и колоссальную демоническую мощь.

Для последователей Кхорна, Бога Крови, Владыки Черепов, Повелителя Битв и Собирателя Трофеев, путь к демоничеству — это Дорога Черепов. Она вымощена бесконечной резней, физической отвагой, неукротимой яростью и непревзойденным воинским мастерством. Кхорн презирает магию, интриги, трусость и удары в спину. Чтобы привлечь взор Кхорна, претендент должен проливать кровь своими собственными руками, в честном и жестоком ближнем бою, всецело отвергая колдовство и псайкерство. Тот, кто принесет к подножию Медного Трона величайшие дары в виде гор черепов и океанов пролитой крови, получает окончательную награду: его бренная смертная оболочка разрывается в агонии и экстазе сырой энергии Варпа, и он перерождается как бессмертный Демон-принц.
Такие существа возвышаются над полем боя как ожившие кошмары. Их тела часто заковываются в слившуюся с плотью непробиваемую медную броню, их спины украшают гигантские перепончатые крылья, подобные крыльям летучих мышей или драконов, а в руках они сжимают демоническое оружие колоссальной разрушительной силы, внутри которого заперты души поверженных врагов или могущественные демоны.
Путь к возвышению: Восьмеричный Путь Кхорна

Достичь демоничества — задача почти невыполнимая. Из миллиардов культистов, космодесантников Хаоса, дикарей из первобытных миров и гладиаторов-рабов лишь единицы способны пройти Восьмеричный Путь. Кхорн — суровый бог, и его благосклонность непостоянна.
Кандидат должен не просто убивать; он должен убивать достойных противников. Убийство беззащитных приносит Кхорну мало радости по сравнению со смертью великого чемпиона Империума, могучего орочьего Варбосса или Экзарха Эльдар. Чем больше риск и чем могущественнее враг, тем ценнее его череп. Многие чемпионы Кхорна на пике своей славы получают слишком много даров Варпа, и их тела не выдерживают энергии Хаоса — они превращаются в безмозглых и бесформенных Отродий Хаоса (Chaos Spawns). И лишь тот, чья воля так же крепка, как адская медь, чья ярость сфокусирована, как луч лазпушки, способен удержать свою сущность при Вознесении.
Сам момент трансформации катастрофичен для реальности. Вознесение часто происходит прямо на поле битвы, на пике грандиозной резни. Смертный чемпион начинает источать невыносимый жар, его кровь закипает и превращается в жидкий огонь. Небеса разверзаются кровавым дождем, а сам воитель с чудовищным ревом вырастает в размерах. Его кости ломаются и срастаются заново, кожа грубеет, превращаясь в демоническую чешую или покрываясь защитными рунами Кхорна. Извергая в мир свою новую, бессмертную сущность, Демон-принц возвещает о своем появлении ревом, от которого лопаются барабанные перепонки смертных на мили вокруг.
Иерархия Имматериума: Принцы против Высших Демонов
Среди войск Кхорна существует постоянное, незримое (а часто и вполне открытое) соперничество. Высшие демоны Кхорна — Жаждущие Крови (Bloodthirsters) — родились из самой чистоты ярости Бога Крови. Они — осколки его воли, никогда не бывшие смертными. Из-за этого многие Жаждущие Крови смотрят на Демон-принцев с высокомерным презрением, считая их «выскочками», бывшими жалкими созданиями из плоти.

Однако Демон-принцы обладают тем, чего лишены рожденные в Варпе высшие демоны: они понимают смертоносную природу материальной вселенной, они обладают памятью о тактике, стратегии, управлении флотами и осадах крепостей. Они сочетают в себе безграничную демоническую силу и холодный, расчетливый разум великих генералов древности. Именно поэтому Кхорн часто ставит именно Демон-принцев во главе великих Кровавых Крестовых Походов, заставляя даже Жаждущих Крови неохотно склоняться перед их полководческим гением.
Дары Бога Крови: Экипировка и Силы Возвышенных
Любой Демон-принц Кхорна — это ходячая машина уничтожения. В бою они полагаются на ряд артефактов и врожденных сил:
- Ошейник Кхорна (Collar of Khorne): Многие принцы носят огромные медные ошейники, усеянные шипами и рунами. Этот артефакт пассивно поглощает и рассеивает психическую энергию, делая владельца практически неуязвимым для колдовства и псайкерских атак.
- Топоры и Мечи Кхорна: Массивное оружие, выкованное в кузницах самого Кхорна. Эти клинки не знают износа, они с легкостью прорубают керамит, адамантий и энергетические поля силовых щитов. Оружие часто пьет кровь жертв, с каждым убийством делая удары Демон-принца все быстрее и яростнее.
- Броня Медной Крови: Демоническая чешуя или вплавленные в тело медные плиты, которые способны отражать даже прямые попадания из тяжелых противотанковых орудий.
Именные Демон-принцы Кхорна: Владыки Бесконечной Резни
Поскольку Демон-принц — это титул, заслуженный бесчисленным множеством воителей за многие тысячелетия, история этой сущности лучше всего раскрывается через деяния самых известных Возвышенных. Ниже представлен максимально полный список важнейших Демон-принцев Кхорна в лоре Warhammer 40,000.
1. Думбрид (Doombreed) — Первейший из Избранных, Владыка Черепов

Думбрид — не просто Демон-принц, это живая легенда даже среди слуг Хаоса. Он является одним из старейших и абсолютно самых могущественных Демон-принцев Кхорна, возвысившимся задолго до того, как Император объединил Терру.
- Происхождение: Хотя его настоящее человеческое имя стерто из анналов истории, известно, что при жизни он был великим человеческим лордом-военачальником на древней Терре (Земле) в Эру Осколков в 1-м или 2-м тысячелетии (лор содержит толстые намеки на то, что это был сам Чингисхан или фигура подобного масштаба). Он вырезал целые народы, покорял континенты и строил буквально горы из отрубленных голов своих врагов. Его жажда завоеваний и пролитой крови была настолько грандиозной по меркам примитивного человечества, что он привлек взор формирующегося Бога Крови и стал одним из его первых Демон-принцев.
- Деяния в Галактике: Думбрид ненавидит Императора Человечества личной, глубокой ненавистью. Он считает Императора слабым глупцом, который пытался строить дипломатию и просвещение там, где нужно было править исключительно огнем, мечом и страхом. Думбрид принимал участие во множестве Черных Крестовых Походов. В 5-м Черном Крестовом Походе он практически в одиночку уничтожил орден Космического Десанта «Боевые Соколы», а позже устроил резню ордену «Воинов Крови». Он вооружен Колоссальным Топором и посохом, увенчанным медным черепом, изрыгающим варп-пламя.
2. Ангрон (Angron) — Красный Ангел, Демон-Примарх Пожирателей Миров
Величайший трофей Кхорна среди человечества и острие его копья в материальном мире. Примарх XII легиона космического десанта и один из сверхчеловеческих сыновей самого Императора Человечества.

- Трагедия и Падение: Ангрон — единственный примарх, чья судьба была предрешена еще до начала Великого Крестового Похода. Оказавшись на планете Нуцерия, он был порабощен Высшими Всадниками и превращен в гладиатора. Ему в мозг вживили археотек-имплантаты «Гвозди Мясника» (Butcher’s Nails), которые подавляли любые эмоции, кроме гнева, и причиняли невыносимую агонию, проходящую только в момент убийства. Когда Император «спас» его, телепортировав с поверхности планеты прямо перед последним боем, где Ангрон должен был умереть со своими братьями-гладиаторами, примарх возненавидел отца навсегда.
- Вознесение: Во время Ереси Хоруса, в ходе Теневого Крестового Похода по Ультрамару, «Гвозди» начали убивать Ангрона, физически разрушая его мозг. Его брат, Лоргар Аврелиан, извращенно «спас» его. Во время битвы на родной для Ангрона Нуцерии, Лоргар использовал колоссальные жертвы и психический резонанс боли Ангрона, чтобы разорвать ткань реальности. Ангрон вознесся, став Примархом-Демоном Кхорна — исполинским краснокожим зверем с гигантскими крыльями.
- Современность (M41-M42): В Первой войне за Армагеддон он лично повел легионы демонов на мир-улей, и остановить его ценой собственных жизней смогли лишь более сотни элитных терминаторов Серых Рыцарей. В эру «Ковчегов Знамений» (Arks of Omen) Ангрон стал поистине неуязвимым: если его физическую оболочку уничтожают в материальном мире, он возрождается в Имматериуме ровно через 8 недель, 8 дней и 8 часов (восьмерка — священное число Кхорна) и возвращается, чтобы продолжить резню. Он сокрушил флот Квартус, разрушил астропатический хор на планете Малак Баэль и стал воплощением апокалипсиса.
3. Азария Кирас (Azariah Kyras) — Падший Магистр Кровавых Воронов

История Кираса — это одно из самых ярких и детально описанных падений в лоре (известен по серии игр Dawn of War 2), показывающее, что даже псайкеры могут быть приняты Кхорном, если их предательство и жажда крови достаточно велики.
- Происхождение и предательство: Кирас был Магистром Ордена (Chapter Master) и Главным Библиарием ордена Кровавых Воронов. Во время кампании в подсекторе Аврелия он тайно заключил пакт с демоном Кхорна (или Великим Нечистым в ранних воплощениях лора, но в итоге посвятил себя Кхорну через демона Улькаира). Кирас организовал грандиозную многоходовую интригу, чтобы объявить подсектор Аврелия неисправимо еретическим и вызвать Экстерминатус (Уничтожение миров) Инквизиции.
- Вознесение: Миллиарды жизней, которые должны были сгореть в огне Экстерминатуса, стали бы его жертвой Кхорну для ритуала Вознесения. На планете Кирена он достиг своей цели, впитав мощь Экстерминатуса и убитых инквизиторов, и трансформировался в гротескного Демон-принца. Он представлял собой кошмарную смесь демонической плоти, фрагментов силовой брони космодесанта и абсолютной ненависти.
- Гибель: Несмотря на свою новую божественную мощь, Кирас не успел долго насладиться дарами Кхорна. Он был повержен Капитаном Габриэлем Ангелосом (Gabriel Angelos) и ударным отрядом верных Кровавых Воронов при поддержке орбитальной бомбардировки.
4. Урака Аз’барамел (Uraka Az’baramel) — Военный Изверг (The Warfiend)

Этот Демон-принц стал одной из главных фигур во время знаменитой Осады Вракса (Siege of Vraks), детально описанной в книгах от Forge World.
- Происхождение: Некогда смертный воитель, чья оригинальная раса или время жизни утеряны во мраке тысячелетий. Урака всегда предпочитал лобовые штурмы любым тактическим маневрам. Заслужив свое бессмертие тысячами обезглавленных героев, он обзавелся перепончатыми крыльями и жуткой рогатой мордой. Его личным оружием является огромный Демонический Клинок-секач, выкованный из душ тех, кто пытался молить его о пощаде.
- Деяния на Враксе: Когда предательство кардинала-отступника Ксафана превратило мир-склад Вракс во врата для демонов, Урака и его Кровопускатели (Bloodletters) стали главной ударной силой Варпа. Они вырезали целые полки Корпусов Смерти Крига (Death Korps of Krieg), превратив окопы Вракса в реки крови и грязи. Вторжение Ураки было остановлено лишь прибытием Лорда-Инквизитора Гектора Рекса (Hektor Rex) в сопровождении Серых Рыцарей. В грандиозной дуэли один на один Гектор Рекс смог пробить защиту Демон-принца своим освященным Реликтовым Мечом Арианкас и изгнал Ураку обратно в Варп.
5. Талломин (Tallomin) — Принц Демонов

Талломин — уникальный персонаж, которого часто называют «Принцем Демонов» в летописях Империума.
- Угроза Империуму: Талломин славится тем, что является одним из самых активных и разрушительных агентов Кхорна. Его жажда битвы столь велика, что он возглавлял десятки вторжений глубоко в имперский космос.
- Столкновение с Космическими Волками: Его самым известным деянием было нападение на систему Кадия (в до-падении Кадии), где он устроил такую кровавую баню, что для его остановки потребовались объединенные силы имперской гвардии и Космических Волков (Space Wolves). Битва против него унесла неисчислимое множество жизней Адептус Астартес, прежде чем его удалось повергнуть и отправить в Изгнание. Талломин известен своей непробиваемой броней и абсолютной неумолимостью — он никогда не отступает и не уклоняется от ударов, принимая их на свой щит и бронированную плоть.
6. Кернакс Кроваво-Тёмный (Kernax Blood-Dark)

Этот Демон-принц является покровителем и прародителем боевой банды «Ученики Крови» (Blood Disciples), отколовшейся от Детей Императора или других легионов в поклонении исключительно Кхорну.
- История: Кернакс был тем, кто возглавил роты предателей и привел их к стопам Бога Крови. Он лично вырезал высшее руководство лоялистов на десятках систем, принося их кости в качестве подношения. После своего вознесения он даровал своим последователям — Ученикам Крови — свое темное благословение. Банда славится тем, что покрывает свои доспехи запекшейся кровью врагов Кернакса, считая, что это дарует им защиту самого Демон-принца.
7. Бэлрос (Baelros)

Демон-принц из рядов Легиона Несущих Слово (Word Bearers).
- Хотя Несущие Слово поклоняются Хаосу Неделимому, некоторые их Темные Апостолы и чемпионы со временем подпадают под влияние конкретного божества. Бэлрос стал одержим путем Кхорна. Он превратил свои религиозные проповеди в бесконечные ритуалы свежевания и жертвоприношений, пока Кхорн не даровал ему вознесение. Это вызвало раскол среди его бывших братьев по легиону, но мощь Бэлроса оказалась столь велика, что он просто уничтожил тех, кто посмел усомниться в его новом статусе, доказав, что топор — лучший аргумент в теологическом споре.
8. Гха’Кхарос (Gha’Kharos)

Эта сущность терроризировала сектор Саббат во время знаменитого крестового похода Миров Саббат.
- Гха’Кхарос руководил культами Крови, известными как Кровавый Пакт (хотя формально Пакт подчинялся Урлоку Гауру, демонические союзники были частым явлением). Гха’Кхарос появлялся в виде пылающего быкоподобного чудовища, чье дыхание обращало кровь лояльных солдат в пар. Он стал объектом охоты для многих героев Империума, прежде чем его материальная форма была разрушена сфокусированным огнем артиллерии.
Миры-Кузницы и Демонические Миры Кхорна

Став Демон-принцем, чемпион Кхорна часто получает во владение собственный Демонический Мир (Daemon World) в Оке Ужаса или Великом Разломе. Эти миры — кривое зеркало царства самого Кхорна в Варпе. Они покрыты океанами кипящей крови, а их земли состоят из раздробленных костей и латунных плит.
На этих планетах Демон-принцы Кхорна заставляют миллионы пленников сражаться друг с другом в бесконечных гладиаторских боях. Выжившие становятся новыми чемпионами Хаоса, а души проигравших питают демоническую кузницу, где выковывается оружие для новых войн: Топоры Кхорна, Адские Клинки и броня для легионов Кровопускателей. Величайшие Демон-принцы, такие как Ангрон или Думбрид, могут мобилизовать с этих миров миллионные армии, собирая в единый кулак демонов и смертных предателей.
Заключение
Демон-принцы Кхорна — это альфа-хищники вселенной Warhammer 40,000. В них сочетается нечеловеческая, хтоническая мощь и ярость божества со смертным тактическим гением, извращенным тысячелетиями войн. От старевших легенд вроде Думбрида до павших героев вроде Азарии Кираса — все они являются страшным напоминанием Империуму Человечества: даже самый преданный воин может пасть, и даже смерть не является концом для тех, кто готов принести всю Галактику в жертву Богу Крови. Черепа будут собраны. Кровь будет пролита. И возглавят эту вечную жатву бессмертные Принцы Хаоса.
